Hry ve tmě
Výběr z knížky Brigitte Bellacové:
Čeká na tebe svět temnot … svět, kde budeš muset ovládnout strach a využít svých skvělých, neobyčejných smyslových veleschopností.
Ke hře budeš potřebovat pološero, černočernou tmu, anebo si budeš hrát se světlem. Možná se ti bude hodit i páska přes oči, abys neviděl opravdu vůbec nic.
Podle nálady nebo podle počtu kamarádů, kteří budou ochotni vrhnout se s tebou do dobrodružství můžeš přeskakovat z jedné hry do druhé. Na konci knihy na tebe čekají hádanky, trestné úkoly a odměny.
Ale pozor! Záliba v temnotách je nakažlivá! Hodně zdaru, budoucí nyktalope! (Nyktalop je osoba se schopností vidět ve tmě, ale se sníženou schopností vidět ve dne.)
Strašidelné hry
- Schovávaná poslepu (Pomůcky: pásky přes oči)Na rozdíl od obyčejné schovávané mají všichni hráči zavázené oči, dokonce i ten, kdo odpočítává. Výsledkem je, že všichni tápou, do všeho narážejí a nadávají jako špačci! Pro ty, kteří se schovávají, je nejdůležitější co nejvíc se skrčit a vůbec nehlučet, aby je ten, kdo hledá, nevyhmátl. Kdo je odhalen první, prohrál a v dalším kole odpočítává. Kdo se schová nejlíp, má nárok na odměnu.
- Příšerná matlanina (Pomůcky: všemožné divné věci: provázek namočený v jogurtu, kaše, vlhká houba, želatina, slupky z ovoce a ze zeleniny, vaječný bílek, skelný papír …)Než začne hra: V největší tajnosti připrav všechny ty divné věci do malých nádobek a polož je na podnos. Velký Matlal přinese podnos překrytý utěrkou do místnosti, kde jsou ostatní. Jeho oběti postupně strkají ruce pod utěrku a musejí ohmatat všechny ty příšerné věci. Hráč, který vydá štítivý zvuk, ze hry vypadává, nebo dostane trestný úkol. Když už se všichni přehrabali ve všech nádobkách, musejí hádat, v čem že se to vymáchali. Za správnou odpověď pět bodů. Výherce má nárok na odměnu.
- Poznej mě po hmatu (Pomůcky: páska přes oči) Místnost úplně zatemněte. Vylosujte toho, kdo bude poznávat ostatní po hmatu. V úplném tichu se se zavázanýma očima přiblíží k oběti a položí jí ruce na obličej. Může se dotýkat úst, nosu, uší, vlasů a musí poznat, kdo to je. Když se mu to nepodaří, dotyčný ho štípne a pošle ho ohmatávat jinam. Pokud hráč osobu poznal, získává pět bodů. Role se postupně vymění. Na konci hry spočítejte body. Vylepšení: Náročnější verze se hraje podobně, ale je mnohem těžší, musíte totiž poznat kamarády jen podle rukou a prstů… Nebo podle bot! Názor odborníka: Ti, kdo jsou schopni poznat kamarády ve tmě jen podle toho, jaké mají ruce, mají výborný pozorovací talent. A proto mají právo vybrat další hru!
- Obutá židle (Pomůcky: židle, pásky přes oči) Vyzujte se! Boty dejte na hromadu. První hráč má zavázané oči a má za úkol obout židli všechny nohy. Abyste hru trochu zkomplikovali, můžete si určit časový limit. A pak spočítejte body! Za jednu obutou nohu jeden bod. Dva body, pokud jste obuli správný pár. Tři body, pokud je levá bota navlečená na levou nohu židle a tak dále … Hráče, který získal nejvíc bodů, ostatní triumfálně odnesou na vítězné židli!
- Fakír (Pomůcky: větší kamínky nebo oblázky, pásky přes oči) Než začnete hrát, rozházejte po zemi kamínky. Pak se hráči vyzují, a pokud není dostatečná tma, zavážou si oči. Poslepu a bez vykřikování a vzdychání musejí nohama najít co nejvíc kamínků a potom je nohama i posbírat. Vítězí ten, kdo našel nejvíc kamínků. Hráč, který vykřikne nebo zaskuhrá, když šlápne na kámen, vypadává!
Noční umělci
- Slepý spisovatel (Pomůcky: pásky přes oči, tabule, křída/fix) Zavaž slepému spisovateli oči. Do ruky mu dej fix a veď mu ruku tak, aby na tabuli něco psal. Není to tak jednoduché, jak se to zdá! Slepý pak musí uhodnout, jaké slovo napsal.
- Veselá skládačka (Pomůcky: pohlednice, zakulacené nůžky, pásky přes oči, lepící páska) Než začne hra: Rozstříhej pohlednice na různě velké kousky. Zjisti, kde jsou čtyři rohy pohlednice, kousky si rozlož a začni skládat obrázek. (S páskou na očích.) Potmě to není ani trochu jednoduché! Musíš mít oči víc než na stopkách! Když máš dojem, že už jsi puzzle úspěšně složil, přelep obrázek lepicí páskou… to všechno potmě! Hm! Až rozsvítíš světlo, výsledek tě možná trochu překvapí!
- Popletený obrázek! (Pomůcky: papír, pastelky) Začni kreslit nějaký (moc krásný) obrázek. Světlo je rozsvícené. Zapamatuj si, kde máš pastelky, a potom zhasni nebo si zavaž oči. A maluj dál. Když je vás více než dva, každý může domalovat obrázek někoho jiného. Vsaď se, že kočka bude mít pět nohou, dveře budou místo na domě někde v zahradě a tráva bude slámově žlutá!
- Svačinka (Pomůcky: různé druhy potravin: mouka, jogurt, květák, hořčice, mléko, okurky, med, marmeláda…Lžičky, pásky přes oči.) Než začne hra, šéfkuchař tajně připraví „dobroty“ a trošku od každé položí na zvláštní misky. Ostatní si zatím ve vedlejší místnosti zavážou oči. Pak šéfkuchař vstoupí do zšeřelé místnosti a nacpe všem ochutnávačům do pusy trochu stejné hmoty. Učňové ochutnávači nemohou říct svůj názor, dokud nemají všichni hmotu v puse. Pro každého, kdo potravinu poznal, jeden bod. A pak další vzorek …
- Zvukař (Pomůcky: Dřevěná lžíce, různé předměty: cedník, umělohmotné misky, krabice, hrnce, naběračka, polštáře, sklenice… pásky přes oči.)„Publikum“ má zavázané oči. Zvukař si připraví pomůcky na stůl. Když je úplné tichu, bouchne dřevěnou lžičkou do jednoho z předmětů. A tmou se rozlehne zvuk … První, kdo pozná předmět podle zvuku, který vydává, má bod. Dva body, pokud se dá zvuk těžko poznat. A tak dále… Vyhrává ten, kdo poznal nejvíce předmětů. Měl by dostat odměnu!
Hry za tichých nocí
- Zauzlovaný balík (Pomůcky: balíčky, provázky, pásky přes oči.) Než začne hra: připrav tolik balíčků, kolik bude hráčů (nebo družstev) a všechny stejným způsobem pořádně zavaž a provázek co nejvíce zauzluj. Do každého balíku nachystej nějaké překvapení. Na znamení a se zavázanýma očima, to znamená v NAPROSTÉ tmě začnou hráči rozvazovat balíčky. Hráč nebo družstvo, které jako první rozvázalo všechny uzly, vítězí. (Dobrá rada: Čím více se vztekáte, tím víc utahujete uzly a tím míň vám to jde.)
- Ďábelské klíče (Pomůcky: velký svazek klíčů, páska přes oči, stopky.) Tuto hru můžete použít i jako trestný úkol. Zavaž zlodějskému učni oči a do ruky mu dej obrovský svazek klíčů. Má za úkol najít co nejrychleji „ten správný“, který se hodí do nějakého hodně složitého zámku v domě. S trochou štěstí, pořádnou dávkou trpělivosti a s nepatrnou mírou citu v prstech se mu to jistě podaří. (Škodolibá rada: Cha chá! Pokud chceš, aby nějaký hráč vzteky praskl, zapomeň do svazku dát správný klíč!)
Hry za neklidných nocí
- Do koše! (Pomůcky: jeden nebo dva koše, novinový papír zmuchlaný do koulí, pásky přes oči.) Koš postav na zem nebo na nějaký nábytek. Vykliď prostor kolem: zvláště křehké předměty ulož do bezpečí. Zavaž těm, kdo budou házet, oči, postav je na značku do určité vzdálenosti od koše a pak jim rozdej papírové koule. Do toho! Papíry do koše! Se zavázanýma očima to není ani trochu jednoduché! Družstvo může svému hráči radit: „Trochu víc doprava, doleva, NE! Víc do středu…“. Výherce nebo družstvo, které vhodilo nejvíc košů, dostane tučnou odměnu.
- Obluda a krotitel (Pomůcky: různé druhy překážek – stolička, umyvadlo, koště mezi dvěma židlemi, konzervy…, páska přes oči.) Po herní místnosti rozházej různé překážky. Vylosuj, kdo bude obluda a kdo krotitel. Obludě zavaž oči a postav ji na start. Je šero, krotitel je na druhé straně překážkové dráhy a slepé obludě dává příkazy tak, aby se vyhnula překážkám. Pekelná odměna patří tomu, kdo se nedotkl žádné překážky… A samozřejmě také jeho krotiteli!
- Proboha, kde to jsem? (Pomůcky: páska přes oči, křída.) Vylosuj „ztracené dítě“, zavaž mu oči a dej mu křídu. Ztracené dítě musí v naprosté tmě udělat devět kroků a třetí, sedmý a devátý krok označit na zemi křížkem. Po devátém kroku se otočí, jde zpátky stejnou cestou a snaží se zakroužkovat křížky, které nakreslilo při cestě tam. Ztracené dítě, které zakroužkovalo nejvíce křížků, vítězí a má nárok na nějakou dobrou odměnu!
Hádanky, odměny a trestné úkoly Pána temnot
Hádanky:
- Svoje zuby strká mezi vaše zuby. Co je to?
- Ráno chodí po čtyřech, v poledne po dvou a večer po třech. Co je to?
- Ze svého lože vstává, jen aby škodila. Co je to?
- Když se ti dva konečně potkají, rozdělí zase něco jiného. Co je to?
- Ve dne v noci kouká. Co je to?
- Klíč, který se nehodí do žádného zámku. Co je to?
- Má vlastní klíč, ale nemá vlastní dveře. Co je to?
- Je zalezlý v jeskyni a je pořád vlhký. Co je to?
- Když je to plné, lidé to vyhazují, když je to prázdné, lidé si to nechávají. Co je to?
- Používá se jen když neprší. Co je to?
Řešení:
- Vidlička
- Člověk (jako dítě leze po čtyřech, dospělý chodí po dvou, stařec se opírá o hůl.)
- Řeka
- Nůžky
- Okno
- Houslový klíč
- Visací zámek
- Jazyk
- Popelnice
- Konev
Odměny:(Pomůcky: papír, pero)
- Na malé papírky napiš tyto odměny. Můžeš samozřejmě vymyslet i jiné. Ten, kdo vyhraje, si jednu vylosuje na konci hry.
- Vítěz hry si může vybrat další hru.
- Výherce několika her se nemusí účastnit úklidu toho šíleného bince, který jste společně vyrobili.
- Výherci dáte nějaké svoje úžasné umělecké dílo!
- Na počest vítěze složíte oslavnou báseň
- Při svačině dostane vítěz největší kus dortu!
… a trestné úkoly:
- Napiš se na papírky a budou se stejně jako odměny losovat. Můžeš vymyslet další, ale nezapomeň, že to má být legrace, ne galeje!
- Ten, kdo prohrál, bude minutu zavřený potmě ve skříni, kde musí zpívat nějakou píseň!
- Ten, kdo prohrál, musí naráz nafouknout tři nafukovací balonky!
- Ten, kdo prohrál, musí přebrat se zavázanýma očima hrst rýže a hrst fazolí, smíchané dohromady.
- Minutu toho, kdo prohrál, lechtáte na nohou!
- Ten, kdo prohrál, musí zazpívat nějakou píseň, ale se zavřenou pusou!
Ukázky z knihy Brigitte Bellacové: Hry ve tmě. Z francouzského originálu Délires dans le noir, vydaného nakladatelstvím Nathan, Paříž, 1999, přeložila Kateřina Štěpančíková. V edici Karneval vydal Albatros nakladatelství, a. s., Praha, 2004.